常见的比方沙暴轴,以沙暴起点班吉拉斯,沙暴打手龙头地鼠组成,空间轴,由空间手和低速打手组成。
轴理论的根底便是你的部队要有成功条件,这个成功条件是你的部队绝大多数下制胜的规律,而你在对战中要做的便是到达你的成功条件。
比方重暴空间轴的成功条件便是在戏法空间之下让超甲狂犀触发缺点稳妥强化,然后使用低速推队。
假如这一点想不明白的话,咱们咱们可以打个比方,假定宝可梦是一场篮球竞赛,那么赢得竞赛的方法是得比对手更多的分(把对手的宝可梦全都打倒),可是这一点咱们都知道,问题是咱们要怎样达到得更多分的意图,比方让咱们的球队大哥空位出手(队内C位宝可梦清场),那咱们就需求组织相应的战术跑位保护(战术轴的发起)来达到让咱们大哥空位出手(C位发挥)然后比对手得更多分(打败对手)。
那么天经地义的,假如对手是一个合格的玩家,他的部队里也必定会有各种对策。
尽管组队难以做到针对悉数的系统,可是适当地针对各个系统,尤其是抢手系统,是很重要的。
比方面临空间队或许就存在一些高速/厌恶寻衅阻挠你开空间,使用轮换延迟空间时刻,或许部分宝可梦带着戏法空间技术反开空间制衡等等。
在这样的条件下,咱们要注意的便是从操作和组队方面尽量扫清楚咱们部队达到成功条件的路上或许遇到的妨碍。
比方依据对方的宝可梦适当地选出可以针对对手的宝可梦,确定阻挠咱们发起战术的首要方针将其击杀或许逼退,保存我方要害宝可梦的实力等等。
这些东西或许更多的是一种操作上的博弈,咱们在考虑构筑的时分只需明晰地知道,咱们应该一个安稳制胜的条件即可。
这一点关于对战萌新来说往往是最难的,由于萌新们往往不清楚自己要用什么样的条件达到成功。
经典的萌新思维便是我的部队把对面部队都打死就赢了,可是并不知道要怎样打死,于是就往部队里塞了很多大威力的冷无缺,可是相互之间无法发生合作导致被对方系统拿捏成为短裤小子。
一个老练的战术轴需求关于环境中阻止条件的必定了解,比方在组队的时分咱们就应该考虑到现在哪些宝可梦大热,哪些大热的宝可梦对咱们有要挟,然后在选出战术轴的一起依据反制手法进行构筑。
假如说不了解可以抑制咱们的对手或许不了解什么宝可梦有要挟,那么就必定要经过重复测验来取得信息。
即使是世界级的选手在构筑的过程中也需求重复测验批改部队构筑,刚刚写出来的部队体现欠好十分正常,重要的是不断地去测验并修正。
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